10 Thuiswedstrijden om te leren hoe je optellen en aftrekken

De leer van de wiskunde gaat verder de school Ouders kunnen met eenvoudige en leuke spelletjes demonstreren dat wiskunde overal is. Het eerste is om een ​​positieve houding tegenover hen te hebben. De tweede manier om in alledaagse elementen een mogelijkheid te zien om eenvoudige bewerkingen uit te voeren, zoals optellen en aftrekken.

De leer van de wiskunde gaat verder de school Ouders kunnen met eenvoudige en leuke spelletjes demonstreren dat wiskunde overal is. Het eerste is om een ​​positieve houding tegenover hen te hebben. De tweede manier om in alledaagse elementen een mogelijkheid te zien om eenvoudige bewerkingen uit te voeren, zoals optellen en aftrekken.

Games voor uw kind om te leren optellen en aftrekken

1. Wiskunde op straat: Om de interesse van het kind in de wiskunde te wekken, kan men beginnen met hem te leren huisnummers en kentekenplaten te herkennen en hem te vragen ze voor te lezen. Je kunt ook leren om bijvoorbeeld geparkeerde auto's, puppy's, verkeersborden, etc. toe te voegen.

2. In het park vragen hoeveel schommels er zijn, hoeveel kinderen en een eenvoudig idee om Piedritas tellen te vertellen, maken gaten in de grond of neem een ​​paar glazen te beginnen groeperen en dus beginnen te optellen en aftrekken.

3. Bonen, is een pincet, buttons of granen met elk element van dit type in het huis, dat vast is genomen, zijn er veel van hen kunnen spelletjes te tellen leren spelen en dan optellen en aftrekken.

4. Kartonnen wijzers: Neem een ​​gekleurd papier, knip de vorm van beide handen uit en plak ze op een wit papier met de vingers los van elkaar. De vingers worden omhoog en omlaag gebracht volgens de uit te voeren handeling. De resultaten van het optellen en aftrekken van de vingers worden onder de handen geschreven.

5. Doos eieren: voor deze spellen hebben we grote vakken en enkele knoppen nodig. Je kunt het wit schilderen of laten zoals het is. Met een markering worden de cijfers buiten elk gat op volgorde geschreven. Markeer de hele doos goed. Het kind wordt gevraagd om in elk gat het aantal knoppen te gooien dat correspondeert en zal worden toegevoegd. Zet een kleine container aan de rechterkant van elke rij. Vraag hem om de knoppen uit de openingen in die rij te verwijderen en te deponeren. Dan tel ik ze. Daar zul je opnieuw toevoegen.

6. Som-machine: in Guiainfantil. com we laten je al zien hoe deze machine is gemaakt. U moet een karton hebben voor het bord, twee kokers keukenpapier, frisdrankdeksels, een markeerstift, een container en post het. Bewapenen van het bord met de twee buizen verticaal geplakt, in twee plaatsen teken het de twee nummers om ze toe te voegen en te plakken, elk correspondeert met een buis, en teken ertussen de tekenoptie.Het kind moet het aantal doppen in de buis met de pos-positie plaatsen en in de container vallen de doppen. Het kind moet ze tellen en het resultaat zeggen.

7. Gekleurde elementen: bijvoorbeeld frisdrankdeksels, plastic bestek, glazen, enz. Neem aanvankelijk slechts 10 en vraag het kind om ze te groeperen op kleur, tel dan het aantal elementen in elke groep, speel om te verwijderen en zet en begin met het geven van bewerkingen.

8. Snoepjes: koekjes, pannenkoeken, gekleurde granen. Zet 5 aanvankelijk, vraag het kind om ze te tellen, eet er dan een, vertel ze, eet er nog een en maak dan aftrekkingen.

9. Wasknijpers: kaarten met nummers kopen of thuis een kaartje maken en kaarten hebben om de tekens toe te voegen, af te trekken en gelijk te maken en een blanco kaart. Als de klemmen van hout zijn, kunnen ze met een marker in kleuren worden geverfd. Het kind moet op elke kaart het aantal clips plakken dat overeenkomt. Leg vervolgens een kaart met zijn pincet, naast het teken toevoegen, en de andere kaart met zijn pincet aan de andere kant. Bijvoorbeeld: 3 +2, één kaart heeft 3 clips en de andere 2. Vraag om de clips van beide kaarten te verwijderen en leg ze op de lege kaart en tel ze en zeg het resultaat, voor het voorbeeld moeten ze in de 5 pincet kaart. Het kan ook gedaan worden door af te trekken.

10. Abacus: Hiermee kun je veel spellen spelen. Het dient zo dat het kind begint te tellen, te groeperen en associaties aan te gaan. Als u bijvoorbeeld al weet hoe u moet tellen, wordt u mogelijk gevraagd om 20 ballen te verzamelen en vervolgens te verwijderen 5. U moet ze opnieuw vertellen en het resultaat zeggen. Het is zo eenvoudig om een ​​som te maken en vervolgens een aftrekking.

Je kunt opgewonden raken om je eigen games uit te vinden, er gebeuren prachtige dingen met je.